<<返回上一页

游戏机:“在更大的拼图中改善图形只是一块”

发布时间:2019-02-10 04:05:12来源:未知点击:

星球大战前线II由三家合作开发公司设计为什么呢视频游戏本质上是协作工作一个人什么都不做,需要一个团队游戏变得越来越大,越来越雄心勃勃,工作室必须合作越多这需要大量的沟通但是一旦定义了游戏系统,它就会自然而然地出现在索尼推出PlayStation 4 Pro之后,微软将于周日推出天蝎座,其新款游戏机已经过时对于您的下一个重磅炸弹的开发成本和资源,这会给您带来什么变化你知道,已有的视频游戏预算非常庞大,期望值极高我们已经在PC上使用非常高的屏幕定义达到合适的视觉质量水平是昂贵的,需要团队提供,但我们有能干的人和合适的游戏引擎,Frosbyte然后视频游戏一直是这样的,从8位到16位,从32位到128位,现在从高清到4K ......这是行业本质的一部分然而十年前,对于许多没有预料到成本爆炸和生产方法必要更新的工作室和出版商来说,向高清晰度的过渡一直很困难,甚至是致命的这个时间比较容易我们现在有一个组织确实,向HD的过渡更加困难对于4K,同时建立的生产方法目前已足够现在真正的问题是如何使用这种额外的力量从创作者的角度来看,这是最有趣的您看到了哪些可能的演变从个人的角度来看,我认为我们制作的游戏非常漂亮,但还有其他需要考虑的因素当然,视频游戏是一种视觉媒介,但同样重要的是玩家在玩耍时的感受,物理交互,动画渲染等改进的图形只是一个更大的难题中的一块你认为这个行业运行之后可能会出现照片级真实感的上限吗如果你从远处看FIFA 18,它看起来像一场真正的足球比赛但最重要的是,我们有一个真实再现物理元素行为的游戏引擎物体对光的反应方式与现实一致这是允许达到这种现实主义印象的原因但我们可以应用很多艺术处理就像在电影院里一样:使用相同的相机,你可以根据取景,图像处理,舞台等方式获得截然不同的电影当技术开始为您提供自由时,游戏可以开始更具创造性地区分自己这些游戏引擎如此重要,您认为它们也可以改进吗哦,他们正在进步视频游戏在未来五年内的变化将比过去三十年更多,并且有许多不同的方式我们设计游戏的方式也应该适应您如何在五年内想象这个行业视频游戏是我们文化的一部分我们知道其他技术即将到来,虚拟现实将会发展,组件将越来越紧凑......我不知道这究竟会给我们带来什么,但视频游戏将成为我们未来的一部分,无论如何他是但是技术并没有线性发展,也有使用革命,触摸或运动传感器也是如此你的想法在哪里我们当然看我们在科技行业根据摩尔定律,组件的功率每18个月翻一番但是今天它在许多不同的领域变得更快微处理器,图形处理器,专用图形处理器......它们使我们能够更好地做很多事情,而不仅仅是视觉上:模拟物理定律,